Beyond: Two Souls: Video Review

Det långvariga interaktiva dramaet, som lovar att noggrant gå längs våra själers spel och känslomässiga strängar, börjar fungera. Vi fortsätter till vår egen – dela våra intryck.

Beyond: Two Souls

De bästa kommentarerna

Det är synd, det här är vad hevy anslöt mig är möjligheten att överlappa när som helst. Jag ville starkt ha lyckligt och så gjorde det det! Detta hölls i spänning. Det var intressant att spela trots att jag kände huvudspoilern i två år. Generellt regn starkt arbete. Jag gillade särskilt den första skärmsläckaren med ansikten. Stark scen. Jag känner svängen efter GTA5. Låt oss se vad de fick dit.

Det verkar inte för mig ensam att sidan är skönhet? Bara ett söt ansikte.

Jag uppmärksammar dem som inte har PS3, men som vill bekanta sig med projektet Beyond, den nästa vecka planeras det att lansera en videobehandling av spelet med mina kommentarer. Burspel, som ni vet, bör hållas flera gånger – det är vad vi går. På måndag bör den första delen redan visas på webbplatsen.

Han är som en https://winner-casino.se/ tonåring, ibland en sådan ologisk körning som åtminstone står åtminstone faller. Jag gillade särskilt hans utlåning till slutet av sista av oss: "Nej, jag ville inte ha lyckligt slut … men det finns ingen lycklig ena, det finns ingen hjälte, Joel är inte superpositiv och därför en anteckning om excentrerna till bokstaven em", transkriptionen av hans tankar som han försökte förmedla att förmedla att förmedla att förmedla.

Jag gillade personligen spelet, kanske kommer jag att svettas att jag inte förväntade mig något på sin plats från det.
Det kommer att vara nevtom men, åh, jag är orolig för ödet för halveringslivet, 3 för mycket förväntas av henne.

Sidan har ett karakteristiskt utseende och spel för vissa roller, som Juno eller Hard Candy, inklusive tack vare någon liten pojke, Cage ansåg att det var en sådan karakteristisk bild och borde inte kallas en freak, så det är normalt, men omvårdnad … Tja, det här är som ett drama, varför finns det en Nyashka)

Det verkar för mig att med all stämpling av hjältar och rivna kronologi har spelet sin egen charm. Förmodligen bara för att fängsla mig, men ändå är empati för hjältarna och adrenalinet i aktion närvarande. Naturligtvis är åtgärderna förenklade. Jag kommer inte att säga om variationen i passagen, för jag spelade bara 4 timmar. Linjär kronologi skulle också ha ordnat mig mer. Men uppriktigheten i projektet är närvarande, och från det här spelet väntade jag. Inte genial skapelse, men en så stark berättelse.

Enligt min mening, precis vid bortom: Två själar hade för stora förhoppningar. De lovade oss en rörande historia, och hon gjorde inte alls besviken (hon anslöt mig mycket starkare än kraftigt regn). Och när det gäller variation … Så i kraftigt regn var hon också villkorad, vi kunde inte påverka "Sheleby Cat", till exempel, så att han skulle gå till polisen och erkände, men detta tillskrivs inte nackdelen? Så vad var det värt att förvänta sig bortom? Dialog a la sims.
Slutligen har någon skapare en kreativ kris, och om Cages kris manifesterar sig i spel som Beyond: Two Souls, så avundas jag verkligen honom.

Game (Interactive Cinema) – Gillade. Alla andra kritiker och journalister – Go Forest. För att sätta olika betyg, samma spel på mekaniken, med en skillnad endast i ersättningen av fyra knappar, med fyra riktningar av pinnen än på något sätt, komplicerar förståelsen för handlingen, i en viss situation, och snarare ett möjligt försök att mer fördjupa spelaren i spelet), HR och därefter, mycket hypokritisk. Under förutsättning att denna genre av spel, enligt deras åsikt, fortfarande är med Fahrenheit, en sak, mycket kontroversiell och orsakar olika åsikter. Men för de viktigaste granskarna påverkar det inte, och att den första, och att den andra sätter hypokriterna av bedömningen – enhälligt. HR – Utmärkt, utöver – olämpligt. Med en betydande skillnad i dessa två spel, endast i olika genrer, som i filmer och presentationen av tomten. HR – mer lämplig för en psykologisk thriller, drama. Och därefter – mystik, drama, med element av skräck (ala [u] genererar eld – Stevina King [/u]). När det gäller presentationen av handlingen i delar av en berättelse har detta sin egen riktning för film och har sin egen fördel och ansluter alla bitar till en enda bild, i slutet av berättelsen. En åskådare som denna presentation, andra gör det inte. Så mitt råd till dig, leder inte till andras åsikter, utan spelar, väl, eller i värsta fall, åtminstone se spelet dig själv och dra din slutsats för dig själv.

Problemet med begåvade människor som råkade göra mästerverket första gången är att de efter det inte förväntar sig något utom nästa mästerverk, inte ger någon rätt till fel. Tja, skaparen bör inte göra något annat än att försöka göra sitt nästa projekt bättre än fans, eller kritik, eller vem som annars representerar det i sin fantasi. För om detta inte görs. Oavsett hur bra det nya projektet skulle vara, kommer det att kritiseras förgäves, pekar på dess nackdelar, utan att märka dess fördelar, ibland inte att tänka att dessa mycket brister enligt författarens idé bara var fördelarna.

Ahaha ja det är som ".Terminator 2 anses vara ett mästerverk. Det finns Bruce Willis där? Inga.
Strong Nut 5 anses vara medelmåttighet många auktoritativa publikationer.Det finns Bruce Willis där? Ja."
Så du kan skriva vad du vill skriva om 🙂

Leave a Reply

Shopping Cart0

Cart

Shopping Cart0

Cart